Chen, Valentino (2024) Why Do Players Feel Fear when They Play Horror Games? A Case Study of Late Night Mop. Undergraduate thesis, Universitas Internasional Batam.
|
Text
2031152_FF.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
Abstract
Horor adalah sebuah genre media yang dibuat dengan tujuan menakutkan orang. Meskipun ini adalah bagian dari naluri bertahan hidup kita, banyak orang senang merasa takut karena berbagai alasan. Game sedikit lebih unik dalam penerapan horor, karena memiliki bentuk keterlibatan aktif. Meskipun horor adalah salah satu genre yang paling menarik, horor juga merupakan salah satu genre yang paling sulit dilakukan dengan benar, terutama dalam hal game. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui alasan mengapa pemain merasa takut saat bermain game horor beserta faktor-faktor yang mempengaruhi rasa takut tersebut. Penelitian ini dilakukan melalui eksperimen dengan cara playtesting dan kualitatif dengan wawancara terhadap 30 responden. Analisis data dilakukan dengan menggunakan Skala Likert. Berdasarkan hasil penelitian, ditunjukkan bahwa faktor yang mempengaruhi rasa takut pemain adalah visual, audio, dan mekanik dari sebuah game horor. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa pemain lebih mungkin mengalami rasa takut ketika visual, audio, serta mekanisme dari game diseimbangkan, digunakan, dan ditempatkan dengan tepat untuk menimbulkan rasa takut yang paling besar pada para pemain. Kata Kunci: Game Horor, Playtest, Game Design, Rasa Takut
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Kata Kunci: Game Horor, Playtest, Game Design, Rasa Takut |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) T Technology > Information technology |
| Divisions: | School of Computer Science > Information System |
| Depositing User: | Rio Gusma Hendra |
| Date Deposited: | 12 Feb 2026 07:22 |
| Last Modified: | 12 Feb 2026 07:22 |
| URI: | http://repository.uib.ac.id/id/eprint/6647 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
