Valentino, Felix (2023) Pc To Mobile Gaming Behaviour Transition: A Multi-Method Study Among Students. Undergraduate thesis, Universitas Internasional Batam.
|
Text
1631040_FF WM.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (3MB) |
Abstract
Game mobile akhir-akhir ini menjadi populer di Indonesia dan salah satu genre yang paling populer adalah Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Banyak pelajar perlahan-lahan berpindah dari game PC ke game Seluler karena sejumlah faktor. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor apa saja yang membuat mobile gaming lebih diminati. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode campuran antara kuantitatif dan kualitatif. Pendekatan kuantitatif akan mengumpulkan data melalui kuesioner dan kualitatif melalui wawancara. Model deskriptif yang digunakan dalam penelitian ini menemukan bahwa faktor-faktor yang membuat pelajar berpindah dari PC gaming ke Mobile gaming adalah Flow Experience, Perceived Control, Perceived Ease of Use, Online Social Interaction, Offline Social Interaction, Customer Engagement, dan Continuous Playing Game Intention. Berdasarkan hasil analisis data disimpulkan bahwa Perceived Ease of Use dan Offline Social Interaction berpengaruh signifikan terhadap Customer Engagement dan Customer Engagement berpengaruh signifikan terhadap Continuous Playing Games Intention.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: Kuantitatif, Kualitatif, game PC, game mobile, MOBA |
| Subjects: | B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology H Social Sciences > HM Sociology |
| Divisions: | School of Computer Science > Information System |
| Depositing User: | Rio Gusma Hendra |
| Date Deposited: | 12 Mar 2026 12:13 |
| Last Modified: | 12 Mar 2026 12:13 |
| URI: | http://repository.uib.ac.id/id/eprint/6499 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
